BLACK DESERT ONLINE ИНСТРУМЕНТЫ

Симулятор вероятностей

Рассчитайте шанс дропа, время до цели и риск пустой сессии.

Без регистрации
ИДАНИЯ II

Полумрак отчаяния · статистика Garmoth при +100%

Параметры сценария

Цель необязательна — оставьте поле пустым для распределения дропа.

Эрмесия

Hermesia Castle

Частота Полумрака отчаяния: Garmoth при +100% и ваш бонус
Украшение+100%предм./ч+100%предм./ч
Кольцо0,8230,82356,1% ≥1/ч
Серьги0,2130,21319,2% ≥1/ч

Частота ×1 к Garmoth. Процент под частотой — шанс получить хотя бы одно такое украшение за час.

Источник и условия выборкиGarmoth · Average Tier

20 466 ч в выборке · базовый бонус +100%.

Фильтр источника: 24.09.2026–05.11.2026. Снимок: 02.11.2026. Данные после даты снимка не включены; автоматического обновления нет.

Это наблюдаемая частота при средней скорости фарма, а не подтверждённый шанс с одного монстра.

К частоте Garmoth: ×1

Дополнительные параметры
Живой расчёт при изменении параметров
Результат сценария
ВРЕМЯ ДО ЦЕЛИ Пуассон

С вероятностью 90% вы получите

хотя бы 1 предмет за 2,2 ч

Это вероятность, а не гарантия дропа.
В среднем за сессию10,36 предм.

За 10 ч фарма

Шанс достичь цели>99,9%

За выбранную сессию

Шанс пустой сессии<0,1%

Уйти без единого дропа

Часы без Полумрака

Любое украшение
Шанс дропа за 1 час64,5%Хотя бы один предмет
В среднем один дроп за1 ч1,036 предм./ч
В среднем пустых часов3,55 из 10Из полных часов сессии

Вероятность не получить ни одного выбранного украшения с начала фарма

1 ч подряд35,49%
2 ч подряд12,59%
3 ч подряд4,47%
5 ч подряд0,56%
10 ч подряд<0,01%
20 ч подряд<0,01%

Пустые часы могут идти вразброс. Серия без дропа не повышает шанс следующего часа.

Вероятность цели по времени

Шанс получить ≥ 1 предм. за время фарма

Ваш сценарий
График загрузится при прокрутке

Среднее время не обещает результат. Планируйте по уровню уверенности, который подходит вам.

Время до цели

≥ 1 предм.
Квантили времени до целевого количества предметов
УверенностьВремя фарма
50% медиана0,7 ч
90% 2,2 ч
95% 2,9 ч
99% 4,4 ч

Вклад источников

в ожидаемый дроп
Кольцо Полумрака отчаяния79%
Серьги Полумрака отчаяния21%

Общая частота: 1,036 предм. / ч

Табличные данные графиков
Распределение предметов за сессию
ПредметовP(D = j)P(D ≤ j)
00,0032%0,0032%
10,0328%0,036%
20,17%0,206%
30,587%0,793%
41,5203%2,3133%
53,1501%5,4634%
65,4392%10,9026%
78,05%18,9526%
810,4248%29,3774%
912,0001%41,3775%
1012,4321%53,8096%
1111,7088%65,5183%
1210,1086%75,6269%
138,0557%83,6826%
145,9613%89,6439%
154,1172%93,7611%
162,6659%96,427%
171,6246%98,0516%
180,9351%98,9867%
190,5099%99,4966%
200,2641%99,7607%
210,1303%99,891%
220,0614%99,9523%
230,0276%99,98%
240,0119%99,9919%
250,0049%99,9968%
260,002%99,9988%
270,0008%99,9996%
280,0003%99,9998%
29<0,0001%>99,9999%
30<0,0001%>99,9999%
31<0,0001%>99,9999%
32<0,0001%>99,9999%
33<0,0001%>99,9999%
34<0,0001%>99,9999%
35<0,0001%>99,9999%
Вероятность достичь цели по часам
ЧасыP(D ≥ цель)
00%
0,12512,1465%
0,2522,8177%
0,37532,1927%
0,540,4289%
0,62547,6647%
0,7554,0217%
0,87559,6064%
164,5129%
1,12568,8233%
1,2572,6102%
1,37575,9371%
1,578,8599%
1,62581,4277%
1,7583,6836%
1,87585,6655%
287,4066%
2,12588,9363%
2,2590,2802%
2,37591,4608%
2,592,498%
2,62593,4092%
2,7594,2098%
2,87594,9131%
395,531%
3,12596,0738%
3,2596,5507%
3,37596,9697%
3,597,3378%
3,62597,6611%
3,7597,9452%
3,87598,1948%
498,4141%
4,12598,6067%
4,2598,7759%
4,37598,9246%
4,599,0552%
4,62599,17%
4,7599,2708%
4,87599,3594%
599,4372%
5,12599,5056%
5,2599,5656%
5,37599,6184%
5,599,6647%
5,62599,7055%
5,7599,7412%
5,87599,7727%
699,8003%
6,12599,8245%
6,2599,8459%
6,37599,8646%
6,599,881%
6,62599,8955%
6,7599,9082%
6,87599,9193%
799,9291%
7,12599,9377%
7,2599,9453%
7,37599,9519%
7,599,9578%
7,62599,9629%
7,7599,9674%
7,87599,9714%
899,9748%
8,12599,9779%
8,2599,9806%
8,37599,9829%
8,599,985%
8,62599,9868%
8,7599,9884%
8,87599,9898%
999,9911%
9,12599,9922%
9,2599,9931%
9,37599,9939%
9,599,9947%
9,62599,9953%
9,7599,9959%
9,87599,9964%
1099,9968%

Допущения модели

Движок 0.3.0
  • Частоты взяты из публичной статистики Garmoth (Average Tier) при +100% к шансу дропа. Это снимок данных, а не официальные шансы игры.
  • Частота при бонусе B: λ(B) = λ(+100%) × (1 + B / 100) / 2. Скорость фарма принимается равной средней скорости выборки.
  • Количество выбранных украшений моделируется распределением Пуассона с постоянной частотой. При выборе любого украшения частоты складываются; потоки считаются независимыми.
  • Шанс хотя бы одного дропа за h часов: 1 − exp(−λ × h). Частота в предметах/ч не является процентом шанса на убийство.
  • Пустые часы — отдельные полные часовые интервалы с нулём выбранного дропа. Вероятность засухи считается от начала фарма, а не как самая длинная серия внутри сессии.
  • Прошлые неудачи не повышают шанс следующего часа. Скрытые гарантии, меняющаяся скорость, корреляции дропа и неопределённость исходных данных не учтены.
Пуассон по частоте Garmoth · Неопределённость исходной частоты не оценена · 0,4 мс
GROMFER · Играйте с пониманием вероятностей.Независимый проект. Не связан с Pearl Abyss.